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Che differenze ci sono rispetto al risiko tradizionale?

Innanzitutto non si ha la classica mappa del mondo, ma ce ne sono di diverse. Poi ci sono diverse modalità di gioco, quindi non i classici obiettivi per vincere una partita.
Infine la difesa é a 2 dadi!

Quanto può durare una partita?

Poiché ogni giocatore ha un periodo di tempo prestabilito per giocare il proprio turno, che va dalle 12 alle 72 ore, una partita con 6 giocatori può durare anche settimane, per questo si possono giocare piú partite contemporaneamente, in modo che ogni giorno si possano giocare almeno 3/4 turni in partite diverse.

Come faccio a giocare?

Andando nel menú "Partite", la vista principale é sulle partite in svolgimento o in attesa di iniziare.
Nella colonna "Info" ci sono due quadratini, il primo riporta un numero che identifica il tipo di mappa, inoltre é colorato:

  • di verde se la partita é cominciata;
  • di arancione se si sta aspettando che tutti i giocatori facciano il piazzamento iniziale;
  • di giallo se si sta aspettando di avere un numero sufficente di giocatori;

  • Il secondo quadratino riporta invece la modalità di gioco. Per unirsi ad una partita basta cliccare il nome partita di una di quelle col quadratino giallo e proseguire seguendo le indicazioni.

    Cosa sono queste modalità di gioco?

    Sono un pó come gli obiettivi di risiko tradizionale.

    sta per Splatter, l'obiettivo é di uccidere tutti gli altri avversari, è la partita che di solito dura di piú
    sta per 30 territori, vince chi conquista per primo 30 territori
    sta per Killer, ogni giocatore ha come obiettivo l'uccisione di un altro specifico giocatore (indicato con due spade incrociate nella lista dei giocatori della partita)
    sta per Royal Rumble, vince chi ha il maggior numero di territori dopo un numero di turni diverso per ogni partita e scelto casualmente dopo il piazzamento (tra 7 o 10 turni)
    sta per Carmageddon, vince chi ha effettuato il maggior numero di uccisioni (sia in attacco che in difesa) dopo un numero di turni diverso per ogni partita e scelto casualmente dopo il piazzamento (tra 7 o 10 turni)
    sta per PointBreak, vince chi (attualmente, in futuro potrebbe diventare variabile) raggiunge per primo i 100 punti acquisibili attraverso determinate azioni: uccisioni di soldati avversari, conquista di un territorio ecc...

    Perchè non mi fa unire ad una partita?

    Ci possono essere varie ragioni:
  • si stanno già giocando 10 partite, che è il massimo per i giocatori non premium (che invece possono giocare fino a 25 partite);
  • la partita è protetta da password, cioè chi l'ha creata ha in qualche modo reso l'accesso riservato... prova a chiedergliela!
  • la partita richiede che si abbia un livello piú elevato, cioè un maggior numero di punti (che equivale ad un maggior numero di partite giocate, quindi piú esperienza);
  • Perchè non mi fa creare una partita?

    Solo chi ha terminato almeno una partita puó crearne di nuove. Inoltre i giocatori non premium possono creare partite solo se non ne stanno giocando piú di 9 (24 per i premium).

    Cos'è quella specie di timer in alto a destra nella mappa di gioco?

    Indica il tempo che manca alla fine del turno per il giocatore corrente (indicato da una freccia) Finito questo tempo il turno passa al giocatore successivo anche se questi non ha giocato.

    Cos'è un PM?

    E' un messaggio privato che puó essere inviato ad un altro giocatore, basta cliccare l'icona della busta da lettera nel pannello utente e si possono vedere i messaggi ricevuti, oltre a poterne inviare.

    Quanti punti guadagno con una partita?

    Per ogni partita vinta si ottiene 1 punto per ognuno dei giocatori della partita, quindi 5 giocatori (te incluso) 5 punti. Per ogni partita persa si ottengono 2 punti (tranne le partite da 3 giocatori, qui si ottiene 1 punto solo)

    Descrizione Pagina Iniziale

    Nella barra in alto (di colore giallo) troverai le voci HELP, RANKING, STATS, FORUM, PARTITE, HISTORY, CREA PARTITA.

    HELP spiegazione ed aiuto per l'utilizzo di Webwar.

    RANKING in Webwar acquisisci punteggio a prescindere dalle vittorie, il punteggio ti fa avanzare in classifica e ti fa conseguire dei gradi, il tutto in base alle partite disputate e concluse ed alla percentuale di vittorie (nella pagina del ranking troverai la tabella esplicativa dove potrai calcolarlo).

    STATS è la pagina dedicata alle statistiche.

    PARTITE nella pagina le partite sono incolonnate per Nome, Numero di Partecipanti, Tipo di Mappa, Modalità di gioco, Numero di ore impostato per il forza turno, Nome del giocatore di turno e le Opzioni dove potrai capire, in base alle icone in rilevo a colori (se disattive sono grigie), se è attivo il week end libero, il no rank, se sono ammessi i cloni, l'utilizzo dei dadi ed infine il livello minimo/massimo previsto per poter partecipare alla partita.

    esempio stato/tipo di mappa:
    in attesa (qui puoi entrare ancora in partita).
    in corso.
    in attesa ( chi vi partecipa, deve posizionare le armate iniziali).

    esempio opzioni:
    se attiva il forza turno non scatterà dalle 12 di sabato fino alle 10 del lunedì mattina.
    se attiva, la partita non assegna punti, ma dà la possibilità di giocare tra cloni (utenti dallo stesso ip) anche se risultano in blacklist con chi l'ha creata.
    se attiva, questa partita accetta giocatori dallo stesso ip che non provengano dallo stesso ip di chi l'ha creata.
    se attiva, questa opzione dà la possibilità di difendersi con 3 dadi (lo standard è 2)
    se attiva, solo giocatori che rientrano nel range potranno parteciparvi.

    HISTORY nella pagina dedicata allo storico troverai incolonnate il nome della partita, il numero dei partecipanti, mappa, modalità di gioco, il nome del vincitore e la data in cui è terminata la partita, inoltre cliccando sul nome della partita in evidenza di colore arancione si aprirà una finestra con i risultati di fine partita.

    CREA PARTITA è la pagina per la creazione delle partite, dove dovrai completare i campi necessari.


    Pannello Utente
    Dove cliccando sulla bustina potrai accedere alla pagina e potrai scrivere e/o leggere messaggi privati agli altri utenti, scegliere la lingua (italiano/inglese), accedere alla classifica generale, al tuo profilo ed allo storico delle partite concluse.

    Mini Classifica
    Avrai sempre "sott'occhio" chi ti precede e chi ti segue.

    Le tue Partite
    Le partite in corso a cui sei iscritto.

    Partite Terminate
    Le partite terminate nelle ultime 60 ore.

    Come partecipare ad una partita

    Come accedere ad una partita
    Nel menú in alto, cliccate su Partite.

    Vi troverete davanti ad una lista di partite suddivise in 3 zone:
    1) Con icona gialla in cima alla lista, sono le partite in attesa di giocatori (quelle di vostro interesse)
    2) Con icona verde, sono le partite già avviate.
    3) Con icona arancione, sono le partite già avviate ma che aspettano il piazzamento delle armate nella fase iniziale.

    Cliccando sul nome della partita, vi troverete davanti tutte le impostazioni della partita e i suoi partecipanti.

    A questo punto vi troverete la domanda se volete partecipare nella partita...naturalmente cliccate su SI.

    Selezionate il colore delle armate che piú vi piace, attivare/disattivare (solo premium) la spunta per essere avvisati sugli sviluppi della partita tramite email e cliccate sul bottone "entra"

    Una volta cliccato sul bottone "entra" verrete catapultati nuovamente alla visualizzazione della lista delle partite.

    Potete riconoscere quali sono le vostre partite, dall'icona dell'omino all'inizio di ogni riga.

    Una volta che la partita viene avviata, l'icona da gialla si trasforma in arancione...questo sta a significare che dovete disporre le vostre armate.

    Nel caso in cui scada il tempo a disposizione per disporre le armate, vi ritroverete tutti i territori con 1 solo soldato.

    La partita si avvia quando tutti i giocatori finiscono di posizionare le loro truppe iniziali o scada il tempo a disposizione per il piazzamento.

    Come ospitare una partita

    Fase Iniziale
    Dal menú in alto, cliccate su Crea Partita. (puoi creare una partita solo se ne hai almeno terminata 1)

    l'unico campo obbligatorio da riempire, è il nome partita. Inoltre potrete scegliere svariate opzioni tra cui: la password della partita - il numero di giocatori - far vedere il tabellone anche a chi non è iscritto alla partita - tempo massimo di attesa prima che il turno venga forzato - la modalità di gioco - su che tipo di mappa giocare.

    Cliccando su avanti, vi apparirà la scelta del vostro colore preferito..basta cliccare nel pallino alla sua sinistra per selezionarlo.

    Una volta scelto il vostro colore, cliccate su Crea Partita per procedere all'inserimento della stessa nella lista delle partite.

    L'iscrizione da parte di altri giocatori puó impiegare anche parecchie ore!!

    Per poter avviare una partita, il numero minimo di giocatori deve essere di almeno 3. Se avete creato una partita da 6 giocatori, non siete costretti ad aspettare l'iscrizione di 6 giocatori (compreso voi).

    Una volta raggiunto il numero di iscritti desiderato, entrate nella visualizzazione del tabellone (cliccando sul nome della partita nella lista delle partite), e in basso troverete un bottone con "Avvia Partita".

    A questo punto il sistema assegnerà i territori a casciun giocatore con un calcolo casuale.

    Nel caso in cui avreste scelto come modalità di gioco "Assassino", vi sarà assegnato, sempre casualmente, il vostro obiettivo riconoscibile dall'icona

    Ogni giocatore dispone di una dotazione iniziale così composta: 35 armate se si gioca in 3, 30 armate se si gioca in 4, 25 armate se si gioca in 5, 20 armate se si gioca in 6.

    Ciascuno prende le proprie armate, sempre dalla propria dotazione iniziale, e le colloca sulla mappa per rafforzare i propri territori.

    A questo punto la fase preliminare è completata e il giocatore primo di turno inizia il gioco.

    Come giocare il proprio turno in una partita

    Come si gioca
    Il turno di ogni giocatore si suddivide in 3 fasi.

    Prima fase: rinforzi
    a) Ogni giocatore, al proprio turno (compreso il primo), prende 1 armata bonus del proprio colore ogni 3 territori da lui occupati sulla mappa.
    Esempio: il giocatore di turno occupa 14 territori, quindi ha diritto a 4 armate (14:3 = 4,6 arrotondando per difetto si ottiene 4).
    b) Se il giocatore occupa tutti i territori di uno o piú continenti, ha diritto (ad ogni turno) ad un certo numero di armate supplementari, secondo quanto riportato nella parte inferiore della mappa.
    c) Se il giocatore possiede uno dei "Tris" di carte indicato in seguito, puó giocarlo e prendere ulteriori rinforzi. Le regole riguardanti l'acquisizione di queste carte sono spiegate nel paragrafo riguardante i combattimenti.

    Seconda fase: i combattimenti
    Quando i rinforzi sono stati collocati, il giocatore di turno puó sferrare i propri attacchi. Il giocatore considera la sua posizione, la forza dei suoi confinanti, il proprio obiettivo segreto e decide se e contro chi effettuare uno o piú attacchi.

    LO SCOPO DI UN ATTACCO E' L'ELIMINAZIONE DELLE ARMATE NEMICHE DAI TERRITORI CONFINANTI PER CONSENTIRE ALLE PROPRIE ARMATE L'OCCUPAZIONE DEI TERRITORI AVVERSARI.

    l giocatore non è obbligato ad attaccare ad ogni turno di gioco, ha peró l'obbligo di lasciare sempre almeno un'armata di presidio su ogni territorio in suo possesso. In altre parole, non puó attaccare partendo da un territorio presidiato da una sola armata.

    Esistono due modi per attaccare un territorio avversario:
    a) Via terra: se il territorio da cui si sferra l'attacco è confinante con quello avversario
    b) Via mare: Seguendo la linea tratteggiata che unisce, via mare, i due territori (quello da cui parte l'attacco e quello attaccato).
    Se è maggiore il punteggio dell'attaccante, il difensore perderà dal territorio attaccato una delle sue armate. In caso contrario, sarà l'attaccante a perdere una delle sue armate dal territorio dal quale ha sferrato l'attacco. In caso di pareggio vince sempre il difensore.
    I punteggi dei dadi non si sommano mai, si confrontano in ordine di grandezza.
    l'attaccante puó continuare il combattimento e rinnovare la sfida all'avversario per tutte le volte che vuole, sino alla distruzione delle armate avversarie situate sul territorio di suo interesse, oppure decidere di sospendere l'attacco. Il giocatore di turno puó sferrare tutti gli attacchi che vuole, da un solo territorio o anche da altri in suo possesso, fino a che è in grado di conservare sui territori da cui vuol fare partire l'attacco almeno due armate.
    Quando l'attaccante distrugge tutte le armate su un territorio nemico, deve occuparlo con le armate che hanno partecipato all'ultima battaglia (cioè l'ultimo lancio di dadi).
    Se lo desidera, peró, puó trasportare, partendo dal territorio da cui ha sferrato l'attacco, tutte le armate che vuole. Inoltre, puó utilizzare il territorio conquistato come base per un ulteriore attacco.
    Se il tentativo di conquista di un territorio è andata a buon fine, l'attaccante riceverà 1 carta.
    Non esiste alcun ordine prestabilito per sferrare gli attacchi, quindi il giocatore di turno puó sfidare, una o piú volte, tutti i suoi avversari.

    Il turno si esaurisce quando:
    1) il giocatore di turno decide di sospendere i suoi attacchi ed eventualmente trarre vantaggio dalle mosse degli altri giocatori che possono determinare condizioni favorevoli anche per lui.
    2) il giocatore di turno non è piú in condizione di sferrare alcun attacco avendo tutti i territori presidiati da una sola armata.

    Terza fase: spostamento strategico
    Al proprio turno, ogni giocatore puó, che abbia o meno sferrato un attacco, spostare una parte o tutte le sue armate da un territorio ad un altro contiguo, che gli appartiene. Puó fare un solo spostamento strategico a sua scelta (ad ogni turno) e deve sempre lasciare almeno un'armata sul territorio da cui si è spostato. Nel momento in cui, il giocatore decide di compiere lo spostamento strategico, non puó piú effettuare attacchi e il suo turno si considera concluso.

    Eliminazione di un giocatore
    Quando l'attaccante distrugge l'ultima armata dell'ultimo territorio di un avversario, si impadronisce anche delle sue carte. Il giocatore è allora definitivamente eliminato dalla partita.

    Gli obiettivi
    Nel momento in cui un giocatore ha raggiunto il suo obiettivo, la partita si conclude con la sua vittoria.

    Assegnazione Punti

    Siccome alcuni ancora non sanno qualè il criterio per l'assegnazione dei punti delle partite, vi propongo di seguito lo schema (molto semplice)

    partita a 3 giocatori: 3 punti per chi vince - 1 punto per chi perde
    partita a 4 giocatori: 4 punti per chi vince - 2 punti per chi perde
    partita a 5 giocatori: 5 punti per chi vince - 2 punti per chi perde
    partita a 6 giocatori: 6 punti per chi vince - 2 punti per chi perde

    Modalità KILLER

    La modalità consiste che all'avvio della partita, come obiettivo, viene assegnato casualmente il nome di un giocatore che partecipa a questa partita.
    Quindi il vostro obiettivo per vincere la partita e quello di uccidere chi vi è stato assegnato...nel caso questo giocatore venga eliminato da pincopallino, il vostro obiettivo diventerà pincopallino.

    esempio piú pratico:

    se voi dovete uccidere A
    ma A viene ucciso da B
    il vostro obiettivo diventa B

    nell'esempio qui sotto, dovró uccidere zaeiou:

    Modalità CARMAGEDDON

    La modalità è molto semplice, vince chi uccide piú armate nemiche...e non chi ha piú territori (modalita Royal Rumble RR)...

    il tutto entro un limite di turni casualmente prestabilito tra 7 o 10

    vi ricordo che quando attaccate un nemico e perdete qualche armata, sarà il nemico stesso a guadagnare punti avendo ucciso le vostre armate

    nel caso seguente è cain che sta vincendo (colonna CM):


    quell'iconcina psichedelica che ha legato, significa che il turno parte da lui...di conseguenza, sarà cardo2 ha finire l'ultimo turno della partita.

    in alto, inoltre, potete capire qual'è il turno corrente!!

    Modalità ROYAL RUMBLE

    la modalità è molto semplice, vince chi ha piú territori...

    il tutto entro un limite di turni casualmente prestabilito tra 7 o 10

    nel caso seguente è DRUMMER che sta vincendo (colonna T):


    quell'iconcina psichedelica che ha jazzyclub, significa che il turno parte da lui...di conseguenza, sarà varo80 ha finire l'ultimo turno della partita.

    in alto, inoltre, potete capire qual'è il turno corrente!!

    Scambio Carte

    Tris validi e loro valore in armate
    : 4 armate
    : 6 armate
    : 8 armate
    : 10 armate
    : 12 armate
    : 12 armate
    : 12 armate
    Inoltre, se il giocatore possiede nella combinazione, carte raffiguranti territori da lui occupati in quel momento (riconoscibili dal bordo rosso), riceve 2 armate in piú da piazzare, piú altre 2 nel territorio della carta.
    Le armate supplementari ottenute in questa fase devono essere collocate sui territori occupati dal giocatore di turno senza alcuna limitazione di numero, purchè siano tutte collocate prima di iniziare la fase dei combattimenti.